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Ejercicios de matrices

Universidad Nacional de Río Negro

Prerrequisitos y Entorno de Ejecución Requerido

Para compilar y verificar las soluciones de este módulo bajo el estándar C11 estricto de cátedra, se requiere:

Objetivos Pedagógicos y Competencias (Taxonomía de Bloom)

Capítulos de Apunte Correspondientes

Cuestiones de Estilo Aplicables


Operaciones Básicas

Ejercicio 3.01.01 - Formateo de Matriz Plana ⭐⭐⭐☆☆


(ej_b3_c01_02)=
### Ejercicio 3.01.02 - Multiplicación por un Escalar in-place ⭐⭐☆☆☆

:::{exercise}
:label: ej_b3_c01_02_escalar

Implementá una función que multiplique cada componente de una matriz plana
por un entero escalar dado, modificando el arreglo en memoria (*in-place*).

```c
void matriz_multiplicar_escalar(int *mat, size_t filas, size_t cols, int escalar);
```

**Tabla de Vectores de Prueba:**

| Matriz Inicial ($2 \times 2$) | Escalar | Matriz Resultante |
| :--- | :--- | :--- |
| `[1, 2, 3, 4]` | `5` | `[5, 10, 15, 20]` |
| `[10, -2, 0, 8]` | `-1` | `[-10, 2, 0, -8]` |
| `[5, 10]` | `0` | `[0, 0]` |

::::{solution}
```c
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <assert.h>

void matriz_multiplicar_escalar(int *mat, size_t filas, size_t cols, int escalar) {
    if (mat == NULL) {
        return;
    }
    size_t total = filas * cols;
    for (size_t i = 0; i < total; ++i) {
        mat[i] *= escalar;
    }
}

int main(void) {
    int m[4] = {1, 2, 3, 4};
    matriz_multiplicar_escalar(m, 2, 2, 5);
    assert(m[0] == 5 && m[1] == 10 && m[2] == 15 && m[3] == 20);

    int m2[4] = {10, -2, 0, 8};
    matriz_multiplicar_escalar(m2, 2, 2, -1);
    assert(m2[0] == -10 && m2[1] == 2 && m2[2] == 0 && m2[3] == -8);

    matriz_multiplicar_escalar(m, 2, 2, 0);
    for (size_t i = 0; i < 4; ++i) assert(m[i] == 0);

    return 0;
}
```

## Aritmética Matricial

(ej_b3_c01_03)=
### Ejercicio 3.01.03 - Suma de matrices ⭐⭐⭐☆☆

:::{exercise}
:label: ej_b3_c01_03_suma_matrices

Implementá una función que sume dos matrices planas contiguas de enteros, `a` y `b`,
almacenando el resultado en una tercera matriz de destino `c` de idénticas dimensiones:

```c
void matriz_sumar(const int *a, const int *b, int *c, size_t filas, size_t cols);
```

**Tabla de Vectores de Prueba:**

| Dimensiones | Matriz A | Matriz B | Matriz C (Salida) |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| $2 \times 2$ | `[1, 2, 3, 4]` | `[5, 6, 7, 8]` | `[6, 8, 10, 12]` |
| $1 \times 3$ | `[10, -5, 0]` | `[-10, 5, 42]` | `[0, 0, 42]` |
| $0 \times 0$ | `NULL` | `NULL` | Sin modificaciones |

::::{solution}
```c
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <assert.h>

void matriz_sumar(const int *a, const int *b, int *c, size_t filas, size_t cols) {
    if (a == NULL || b == NULL || c == NULL) {
        return;
    }
    size_t total = filas * cols;
    for (size_t i = 0; i < total; ++i) {
        c[i] = a[i] + b[i];
    }
}

int main(void) {
    int a[4] = {1, 2, 3, 4};
    int b[4] = {5, 6, 7, 8};
    int c[4] = {0};

    matriz_sumar(a, b, c, 2, 2);
    assert(c[0] == 6 && c[1] == 8 && c[2] == 10 && c[3] == 12);

    int a2[3] = {10, -5, 0};
    int b2[3] = {-10, 5, 42};
    int c2[3] = {0};

    matriz_sumar(a2, b2, c2, 1, 3);
    assert(c2[0] == 0 && c2[1] == 0 && c2[2] == 42);

    matriz_sumar(NULL, NULL, NULL, 0, 0);

    return 0;
}
```

(ej_b3_c01_04)=
### Ejercicio 3.01.04 - Multiplicación de matrices ⭐⭐⭐☆☆

:::{exercise}
:label: ej_b3_c01_04_multiplicacion_matrices

Implementá la multiplicación de dos matrices planas contiguas en C11:
- Matriz $A$ de dimensiones $m \times n$.
- Matriz $B$ de dimensiones $n \times p$.
- Matriz resultado $C$ de dimensiones $m \times p$.

```c
void matriz_multiplicar(const int *a, const int *b, int *c, size_t m, size_t n, size_t p);
```

**Tabla de Vectores de Prueba:**

| Dimensiones | Matriz A | Matriz B | Matriz C (Salida) |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| $2 \times 3 \times 2$ | `[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]` | `[[7, 8], [9, 10], [11, 12]]` | `[[58, 64], [139, 154]]` |
| $2 \times 2 \times 2$ (Identidad) | `[[1, 2], [3, 4]]` | `[[1, 0], [0, 1]]` | `[[1, 2], [3, 4]]` |
| $0 \times 0 \times 0$ | `NULL` | `NULL` | Sin modificaciones |

::::{solution}
```c
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <assert.h>

void matriz_multiplicar(const int *a, const int *b, int *c, size_t m, size_t n, size_t p) {
    if (a == NULL || b == NULL || c == NULL || m == 0 || n == 0 || p == 0) {
        return;
    }
    for (size_t i = 0; i < m; ++i) {
        for (size_t j = 0; j < p; ++j) {
            int suma = 0;
            for (size_t k = 0; k < n; ++k) {
                suma += a[i * n + k] * b[k * p + j];
            }
            c[i * p + j] = suma;
        }
    }
}

int main(void) {
    int a[6] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};       // 2x3
    int b[6] = {7, 8, 9, 10, 11, 12};    // 3x2
    int c[4] = {0};                      // 2x2

    matriz_multiplicar(a, b, c, 2, 3, 2);
    assert(c[0] == 58 && c[1] == 64 && c[2] == 139 && c[3] == 154);

    int m2[4] = {1, 2, 3, 4};
    int id[4] = {1, 0, 0, 1};
    int res[4] = {0};

    matriz_multiplicar(m2, id, res, 2, 2, 2);
    assert(res[0] == 1 && res[1] == 2 && res[2] == 3 && res[3] == 4);

    matriz_multiplicar(NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0);

    return 0;
}
```

## Manipulación

(ej_b3_c01_05)=
### Ejercicio 3.01.05 - Transposición ⭐⭐☆☆☆

#### Descripción
Calcular la transpuesta $A^T$ de una matriz $A$. La transposición se obtiene
intercambiando las filas por las columnas.

::::{tab-set}

:::{tab-item} Entrada
:sync: tab1
``` text
Matriz A (2x3): `[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]`
```
<!-- text -->
<!-- {tab-set} -->

:::{hint} Lógica y Consideraciones
-   **Fórmula:** $(A^T)_{ij} = A_{ji}$.
-   **Dimensiones:** Si la matriz original es $m \times n$, su transpuesta será
    $n \times m$.
-   **Proceso:** Recorrer la matriz original `A` con lazos anidados. En cada
    posición `(i, j)`, copiar el elemento `A[i][j]` a la posición `(j, i)` de la
    nueva matriz transpuesta.
:::
<!-- {hint} Lógica y Consideraciones -->

:::{hint} Lógica y Consideraciones
:class: dropdown
```{code-block} pseudocode
:linenos:
PROCEDIMIENTO transponer_matriz(A, filas, columnas, REF A_T)
INICIO
    PARA i DESDE 0 HASTA filas-1 HACER
        PARA j DESDE 0 HASTA columnas-1 HACER
            A_T[j][i] = A[i][j]
        FIN PARA
    FIN PARA
FIN PROCEDIMIENTO
```
<!-- {code-block} pseudocode -->
:::
<!-- {hint} Lógica y Consideraciones -->

(ej_b3_c01_06)=
### Ejercicio 3.01.06 - Suma de diagonales ⭐⭐☆☆☆

#### Descripción
Para una matriz cuadrada, calcular la suma de los elementos de sus dos
diagonales: la principal y la secundaria.

::::{tab-set}

:::{tab-item} Entrada
:sync: tab1
Matriz (3x3):
``` text
[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]
[ 7, 8, 9 ]
```
<!-- text -->

:::
<!-- {tab-item} Entrada -->
:::{tab-item} Salida
:sync: tab2
``` text
Suma Diagonal Principal: `1 + 5 + 9 = 15`
Suma Diagonal Secundaria: `3 + 5 + 7 = 15`
```
<!-- text -->

:::
<!-- {tab-item} Salida -->

Generación

Ejercicio 3.01.07 - Matriz identidad ⭐⭐⭐☆☆

Descripción

Generar una matriz identidad de tamaño n x n. La matriz identidad es una matriz cuadrada con unos en la diagonal principal y ceros en todas las demás posiciones.

Entrada
Salida
Tamaño n = 3

Ejercicio 3.01.08 - s Adicionales de Matrices ⭐⭐⭐☆☆

Ejercicio 3.01.09 - Verificación de Matriz Simétrica ⭐⭐⭐☆☆


Ejercicio 3.01.28 - Transposición In-Place de Matriz Cuadrada ⭐⭐⭐☆☆


Ejercicio 3.01.10 - Suma por Filas y Columnas de una Matriz ⭐⭐☆☆☆


(ej_b3_c01_11)=
### Ejercicio 3.01.11 - Elemento "Silla" ⭐⭐☆☆☆

#### Descripción
Encontrar un "punto de silla" en una matriz. Un punto de silla es un elemento
que es simultáneamente el valor mínimo en su fila y el valor máximo en su
columna.

::::{tab-set}

:::{tab-item} Entrada
:sync: tab1
Matriz (3x3):
``` text
[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]
[ 7, 8, 9 ]
```
<!-- text -->
<!-- {tab-set} -->

:::{hint} Lógica y Consideraciones
-   **Proceso:**
    1.  Iterar a través de cada fila `i` de la matriz.
    2.  En cada fila, encontrar el valor mínimo y su índice de columna
        `min_col_idx`.
    3.  Una vez encontrado el candidato (el mínimo de la fila), verificar si
        este elemento es también el máximo de su columna (`min_col_idx`).
    4.  Para ello, iterar a través de la columna `min_col_idx` y comparar el
        candidato con todos los demás elementos de esa columna.
    5.  Si el candidato es el mayor de su columna, se ha encontrado un punto de
        silla.
:::
<!-- {hint} Lógica y Consideraciones -->

:::{hint} Lógica y Consideraciones
:class: dropdown
```{code-block} pseudocode
:linenos:
PROCEDIMIENTO encontrar_punto_silla(matriz, filas, cols)
INICIO
    PARA i DESDE 0 HASTA filas-1 HACER
        // Encontrar el mínimo en la fila i
        min_fila = matriz[i][0]
        min_col_idx = 0
        PARA j DESDE 1 HASTA cols-1 HACER
            SI matriz[i][j] < min_fila ENTONCES
                min_fila = matriz[i][j]
                min_col_idx = j
            FIN SI
        FIN PARA
        // Verificar si es el máximo en su columna
        es_max_columna = VERDADERO
        PARA k DESDE 0 HASTA filas-1 HACER
            SI matriz[k][min_col_idx] > min_fila ENTONCES
                es_max_columna = FALSO
                SALIR DEL LAZO // break
            FIN SI
        FIN PARA
        SI es_max_columna ENTONCES
            ESCRIBIR "Punto de silla en (", i, ", ", min_col_idx, ") con valor ", min_fila
            RETORNAR
        FIN SI
    FIN PARA
    ESCRIBIR "No se encontraron puntos de silla."
FIN PROCEDIMIENTO
```
<!-- {code-block} pseudocode -->
:::
<!-- {hint} Lógica y Consideraciones -->

(ej_b3_c01_12)=
## Ejercicio 3.01.12 - s de Matrices Dinámicas ⭐⭐⭐☆☆

(ej_b3_c01_13)=
### Ejercicio 3.01.13 - Crear y llenar matriz dinámica ⭐⭐⭐☆☆

#### Descripción
Escribir una función que solicite al usuario las dimensiones (filas y columnas)
y luego los elementos de una matriz, para finalmente imprimirla.

::::{tab-set}

:::{tab-item} Entrada
:sync: tab1
Se le pedirá al usuario que ingrese el número de filas y columnas, y luego cada
uno de los elementos.

:::
<!-- {tab-item} Entrada -->
:::{tab-item} Salida
:sync: tab2
La matriz ingresada por el usuario, impresa de forma ordenada.

:::
<!-- {tab-item} Salida -->

Más Algoritmos con Matrices

Ejercicio 3.01.14 - Reflejar matriz ⭐⭐⭐☆☆

Implementar dos funciones: una que refleje una matriz horizontalmente (la primera fila se intercambia con la última, la segunda con la penúltima, etc.) y otra que la refleje verticalmente (la primera columna con la última, etc.).

Ejercicio 3.01.15 - Intercambiar filas o columnas ⭐⭐☆☆☆

Crear funciones intercambiar_filas(mat, f1, f2) e intercambiar_columnas(mat, c1, c2) que modifiquen la matriz intercambiando los elementos de las filas o columnas especificadas.

Ejercicio 3.01.16 - Búsqueda de submatriz ⭐⭐⭐☆☆

Escribir una función que determine si una matriz pequeña B (de k x l) se encuentra dentro de una matriz más grande A (de m x n). La función debe devolver las coordenadas de la esquina superior izquierda de la primera ocurrencia, o (-1, -1) si no se encuentra.

Ejercicio 3.01.17 - Determinante de matriz 3x3 ⭐⭐⭐☆☆

Calcular el determinante de una matriz 3x3 utilizando la Regla de Sarrus.

Ejercicio 3.01.18 - Suavizado de matriz (Filtro de caja) ⭐⭐⭐☆☆

Implementar un filtro de “suavizado” o “blur”. Para cada elemento de la matriz, su nuevo valor será el promedio de sus 8 vecinos y él mismo. Los elementos en los bordes requerirán un manejo especial.

Ejercicio 3.01.19 - Detección de bordes (Operador de Sobel) ⭐⭐☆☆☆

Aplicar un operador de Sobel simple para la detección de bordes. Esto implica “convolucionar” la matriz con un kernel (otra matriz pequeña, ej. 3x3) para resaltar las diferencias de intensidad, como los bordes.

Ejercicio 3.01.20 - Matriz de permutación ⭐⭐⭐☆☆

Verificar si una matriz cuadrada es una matriz de permutación. Esta es una matriz binaria (solo 0s y 1s) que tiene exactamente un 1 en cada fila y en cada columna.

Ejercicio 3.01.21 - Producto de Hadamard ⭐⭐☆☆☆

Implementar el producto de Hadamard (o producto elemento a elemento) de dos matrices A y B de las mismas dimensiones. La matriz resultante C se define como cij=aij⋅bijc_{ij} = a_{ij} \cdot b_{ij}.

Ejercicio 3.01.22 - Rellenar con triángulo de Pascal ⭐⭐☆☆☆

Escribir una función que llene una matriz N x N con los valores del Triángulo de Pascal. El elemento (i, j) debe ser (ij)\binom{i}{j}.

Ejercicio 3.01.23 - Matriz antisimétrica ⭐⭐⭐☆☆

Verificar si una matriz cuadrada es antisimétrica. Una matriz A es antisimétrica si su transpuesta es igual a su negativa, es decir, AT=−AA^T = -A. Esto implica que aij=−ajia_{ij} = -a_{ji} y que todos los elementos de la diagonal principal deben ser cero.

Operaciones Avanzadas con Matrices

Ejercicio 3.01.24 - Norma de matriz ⭐⭐⭐☆☆

Implementar funciones que calculen diferentes normas de una matriz.

double norma_frobenius(double **matriz, int filas, int cols);
double norma_maxima(double **matriz, int filas, int cols);
double norma_uno(double **matriz, int filas, int cols);

Norma de Frobenius: ∣∣A∣∣F=∑i,jaij2||A||_F = \sqrt{\sum_{i,j} a_{ij}^2}

Norma máxima: ∣∣A∣∣∞=max⁡i∑j∣aij∣||A||_{\infty} = \max_i \sum_j |a_{ij}| (máxima suma de fila)

Norma uno: ∣∣A∣∣1=max⁡j∑i∣aij∣||A||_1 = \max_j \sum_i |a_{ij}| (máxima suma de columna)

Ejercicio 3.01.25 - Traza de matriz ⭐⭐⭐☆☆

Calcular la traza de una matriz cuadrada (suma de elementos de la diagonal principal).

double traza(double **matriz, int n);
tr(A)=∑i=1naii\text{tr}(A) = \sum_{i=1}^n a_{ii}

Ejercicio 3.01.26 - Rango de matriz ⭐⭐⭐☆☆

Implementar un algoritmo para calcular el rango de una matriz usando eliminación gaussiana.

int calcular_rango(double **matriz, int filas, int cols);

Estrategia: Reducir la matriz a forma escalonada y contar filas no nulas.

Ejercicio 3.01.27 - Matriz de cofactores ⭐⭐⭐☆☆

Calcular la matriz de cofactores para una matriz cuadrada.

double **matriz_cofactores(double **matriz, int n);

El cofactor CijC_{ij} se calcula como: Cij=(−1)i+jMijC_{ij} = (-1)^{i+j} M_{ij} donde MijM_{ij} es el menor de la matriz (determinante de la submatriz obtenida eliminando fila ii y columna jj).

Ejercicio 3.01.28 - Matriz inversa ⭐⭐⭐☆☆

Implementar el cálculo de la inversa de una matriz usando el método de Gauss-Jordan.

double **matriz_inversa(double **matriz, int n, bool *invertible);

Algoritmo:

  1. Crear matriz aumentada [A∣I][A | I]

  2. Aplicar eliminación Gauss-Jordan

  3. Si se obtiene [I∣A−1][I | A^{-1}], retornar A−1A^{-1}

  4. Si no es posible, la matriz no es invertible

Ejercicio 3.01.29 - Potencia de matriz ⭐⭐⭐☆☆

Calcular AnA^n para una matriz cuadrada AA y un exponente entero nn.

double **potencia_matriz(double **matriz, int tam, int exponente);

Optimización: Usar exponenciación rápida para O(log⁡n)O(\log n) multiplicaciones.

Ejercicio 3.01.30 - Descomposición LU ⭐⭐☆☆☆

Implementar la descomposición LU de una matriz: A=LUA = LU donde LL es triangular inferior y UU es triangular superior.

bool descomposicion_lu(double **A, int n, double **L, double **U);

Aplicación: Resolver sistemas de ecuaciones lineales eficientemente.

Ejercicio 3.01.31 - Valores propios (Power Method) ⭐⭐☆☆☆

Implementar el método de la potencia para calcular el valor propio dominante de una matriz.

double valor_propio_dominante(double **matriz, int n, double tolerancia);

Algoritmo:

  1. Comenzar con vector aleatorio vv

  2. Iterar: vk+1=Avk∣∣Avk∣∣v_{k+1} = \frac{Av_k}{||Av_k||}

  3. El valor propio es λ=vTAv\lambda = v^T A v

Ejercicio 3.01.32 - Matriz de rotación ⭐⭐⭐☆☆

Implementar funciones para crear y aplicar matrices de rotación 2D y 3D.

double **matriz_rotacion_2d(double angulo);
double **matriz_rotacion_3d_x(double angulo);
double **matriz_rotacion_3d_y(double angulo);
double **matriz_rotacion_3d_z(double angulo);

Matriz de rotación 2D:

R(θ)=(cos⁡θ−sin⁡θsin⁡θcos⁡θ)R(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}

Ejercicio 3.01.33 - Matriz de proyección ⭐⭐⭐☆☆

Crear matriz de proyección ortogonal sobre un vector.

double **matriz_proyeccion(double *vector, int n);

Fórmula: P=vvTvTvP = \frac{vv^T}{v^Tv}

Algoritmos de Procesamiento de Imágenes

Considerar una matriz como una imagen en escala de grises donde cada elemento representa la intensidad de un píxel.

Ejercicio 3.01.34 - Umbralización (Thresholding) ⭐⭐☆☆☆

Convertir una imagen en escala de grises a binaria (solo 0 y 255) usando un umbral.

void umbralizar(int **imagen, int filas, int cols, int umbral);

Algoritmo: Si pixel >= umbral, asignar 255, sino asignar 0.

Ejercicio 3.01.35 - Histograma de Imagen ⭐⭐☆☆☆

Calcular el histograma de una imagen (frecuencia de cada nivel de intensidad).

void calcular_histograma(int **imagen, int filas, int cols, int *histograma);

El histograma tiene 256 posiciones (0-255) que cuentan la frecuencia de cada intensidad.

Ejercicio 3.01.36 - Ecualización de Histograma ⭐⭐☆☆☆

Mejorar el contraste de una imagen mediante ecualización de histograma.

void ecualizar_histograma(int **imagen, int filas, int cols);

Algoritmo:

  1. Calcular histograma

  2. Calcular función de distribución acumulativa (CDF)

  3. Normalizar CDF y aplicar transformación a cada píxel

Ejercicio 3.01.37 - Filtro gaussiano ⭐⭐☆☆☆

Implementar un filtro gaussiano para suavizado de imagen.

void filtro_gaussiano(double **imagen, int filas, int cols, double sigma);

Kernel gaussiano 3x3:

K=116(121242121)K = \frac{1}{16}\begin{pmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1 \end{pmatrix}

Ejercicio 3.01.38 - Detección de bordes (Laplaciano) ⭐⭐☆☆☆

Aplicar el operador Laplaciano para detectar bordes.

void detectar_bordes_laplaciano(int **imagen, int filas, int cols,
                                int **resultado);

Kernel Laplaciano:

K=(0101−41010)K = \begin{pmatrix} 0 & 1 & 0 \\ 1 & -4 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}

Matrices Especiales

Ejercicio 3.01.39 - Matriz de Vandermonde ⭐⭐⭐☆☆

Generar una matriz de Vandermonde a partir de un vector.

double **matriz_vandermonde(double *x, int n, int m);

Definición: Vij=xij−1V_{ij} = x_i^{j-1}

Ejemplo con x=[1,2,3]x = [1, 2, 3] y m=4m = 4:

V=(1111124813927)V = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 2 & 4 & 8 \\ 1 & 3 & 9 & 27 \end{pmatrix}

Ejercicio 3.01.40 - Matriz de Hilbert ⭐⭐⭐☆☆

Generar una matriz de Hilbert de orden nn.

double **matriz_hilbert(int n);

Definición: Hij=1i+j−1H_{ij} = \frac{1}{i+j-1}

Nota: Las matrices de Hilbert son notoriamente mal condicionadas para inversión.

Ejercicio 3.01.41 - Matriz de Toeplitz ⭐⭐⭐☆☆

Verificar si una matriz es de Toeplitz (cada diagonal descendente de izquierda a derecha tiene valores constantes).

bool es_toeplitz(int **matriz, int filas, int cols);

Propiedad: ai,j=ai+1,j+1a_{i,j} = a_{i+1,j+1}

Ejercicio 3.01.42 - Matriz circulante ⭐⭐⭐☆☆

Generar una matriz circulante a partir de su primera fila.

int **matriz_circulante(int *primera_fila, int n);

Ejemplo con primera fila [1,2,3,4][1, 2, 3, 4]:

C=(1234412334122341)C = \begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 & 4 \\ 4 & 1 & 2 & 3 \\ 3 & 4 & 1 & 2 \\ 2 & 3 & 4 & 1 \end{pmatrix}

Ejercicio 3.01.43 - Matriz de Hankel ⭐⭐⭐☆☆

Generar una matriz de Hankel (opuesta a Toeplitz: diagonales de arriba-derecha a abajo-izquierda son constantes).

double **matriz_hankel(double *c, double *r, int n);

Resolución de Sistemas de Ecuaciones

Ejercicio 3.01.44 - Sustitución hacia adelante ⭐⭐☆☆☆

Resolver un sistema triangular inferior Lx=bLx = b.

double *sustitucion_adelante(double **L, double *b, int n);

Algoritmo: Resolver de arriba hacia abajo.

Ejercicio 3.01.45 - Sustitución hacia atrás ⭐⭐☆☆☆

Resolver un sistema triangular superior Ux=bUx = b.

double *sustitucion_atras(double **U, double *b, int n);

Algoritmo: Resolver de abajo hacia arriba.

Ejercicio 3.01.46 - Eliminación gaussiana completa ⭐⭐☆☆☆

Implementar eliminación gaussiana con pivoteo completo para resolver Ax=bAx = b.

double *resolver_sistema(double **A, double *b, int n);

Ejercicio 3.01.47 - Método de Jacobi ⭐⭐☆☆☆

Resolver Ax=bAx = b iterativamente usando el método de Jacobi.

double *metodo_jacobi(double **A, double *b, int n, double tolerancia,
                      int max_iter);

Fórmula de iteración:

xi(k+1)=1aii(bi−∑j≠iaijxj(k))x_i^{(k+1)} = \frac{1}{a_{ii}}\left(b_i - \sum_{j \neq i} a_{ij}x_j^{(k)}\right)

Ejercicio 3.01.48 - Método de Gauss-Seidel ⭐⭐☆☆☆

Similar a Jacobi pero usa valores actualizados inmediatamente.

double *metodo_gauss_seidel(double **A, double *b, int n, double tolerancia,
                            int max_iter);

Converge más rápido que Jacobi para matrices con diagonal dominante.

Operaciones Matriciales con Bloques

Ejercicio 3.01.49 - Multiplicación por bloques ⭐⭐☆☆☆

Implementar multiplicación de matrices usando el algoritmo por bloques (más eficiente para matrices grandes por mejor uso de caché).

double **multiplicar_bloques(double **A, double **B, int n, int tam_bloque);

Ejercicio 3.01.50 - Transpuesta por bloques ⭐⭐☆☆☆

Implementar transpuesta usando bloques para mejor localidad de caché.

void transponer_bloques(double **matriz, int n, int tam_bloque);

Ejercicio 3.01.51 - Strassen para matrices grandes ⭐⭐⭐☆☆

Implementar el algoritmo de Strassen para multiplicación rápida de matrices grandes.

double **strassen(double **A, double **B, int n);

Complejidad: O(n2.807)O(n^{2.807}) vs O(n3)O(n^3) del método tradicional.

Ejercicio 3.01.52 - Inicializar y Mostrar Matriz ⭐☆☆☆☆

Creá una matriz 3×3, inicializala con valores del 1 al 9, y mostrala.

Orientación:


Ejercicio 3.01.53 - Suma de Elementos ⭐☆☆☆☆

Calculá la suma de todos los elementos de una matriz.

Orientación:


Ejercicio 3.01.54 - Máximo y Mínimo ⭐⭐☆☆☆

Encontrá el elemento mayor y menor de una matriz, junto con sus posiciones.

Orientación:


Ejercicio 3.01.55 - Matriz Identidad ⭐⭐☆☆☆

Generá una matriz identidad de tamaño N×N (1s en diagonal, 0s en el resto).

Orientación:


Ejercicio 3.01.56 - Transpuesta ⭐⭐⭐☆☆

Calculá la transpuesta de una matriz (intercambiar filas por columnas).

Orientación:


Ejercicio 3.01.57 - Diagonal Principal ⭐⭐☆☆☆

Mostrá y sumá los elementos de la diagonal principal de una matriz cuadrada.

Orientación:


Ejercicio 3.01.58 - Diagonal Secundaria ⭐⭐☆☆☆

Mostrá y sumá los elementos de la diagonal secundaria.

Orientación:


Ejercicio 3.01.59 - Matriz Simétrica ⭐⭐⭐☆☆

Verificá si una matriz es simétrica (igual a su transpuesta).

Orientación:


Ejercicio 3.01.60 - Suma de Matrices ⭐⭐⭐☆☆

Sumá dos matrices del mismo tamaño.

Orientación:


Ejercicio 3.01.61 - Multiplicación por Escalar ⭐⭐⭐☆☆

Multiplicá todos los elementos de una matriz por un escalar.

Orientación:


Ejercicio 3.01.62 - Buscar Elemento ⭐⭐⭐☆☆

Buscá un valor en la matriz. Si lo encontrás, mostrá su posición (fila, columna).

Orientación:


Ejercicio 3.01.63 - Suma por Filas y Columnas ⭐⭐⭐☆☆

Calculá la suma de cada fila y la suma de cada columna.

Orientación:


Ejercicio 3.01.64 - Borde de la Matriz ⭐⭐⭐☆☆

Mostrá solo los elementos del borde de una matriz.

Orientación:


Ejercicio 3.01.65 - Rotar Matriz 90 Grados ⭐⭐⭐⭐☆

Rotá una matriz cuadrada 90° en sentido horario.

Orientación:


Ejercicio 3.01.66 - Multiplicación de Matrices ⭐⭐⭐⭐⭐

Multiplicá dos matrices (A de M×N y B de N×P, resultado M×P).

Algoritmo:

C[i][j] = suma de A[i][k] * B[k][j] para k = 0..N-1

Orientación:


Ejercicio 3.01.67 - Matriz en Espiral ⭐⭐⭐⭐⭐

Llenó una matriz en forma de espiral (desde afuera hacia adentro).

Ejemplo 4×4:

 1  2  3  4
12 13 14  5
11 16 15  6
10  9  8  7

Orientación:


Ejercicio 3.01.68 - Sudoku - Validador de Fila ⭐⭐⭐⭐☆

Verificá si una fila de un Sudoku es válida (números 1-9 sin repetir).

Orientación:


Ejercicio 3.01.69 - Matriz Traspuesta In-Place ⭐⭐⭐⭐☆

Transponé una matriz cuadrada sin usar matriz auxiliar completa.

Orientación:


Ejercicio 3.01.70 - Matriz de Distancias ⭐⭐⭐⭐⭐

Dadas N ciudades con coordenadas (x, y), calculá matriz de distancias entre todas.

Orientación:


Ejercicio 3.01.71 - Juego de la Vida (Conway) ⭐⭐⭐⭐⭐

Implementá una generación del Juego de la Vida de Conway.

Reglas:

  1. Celda viva con 2-3 vecinos vivos: sobrevive

  2. Celda muerta con exactamente 3 vecinos vivos: nace

  3. Otras: muere o permanece muerta

Orientación:


Ejercicio 3.01.72 - s Adicionales ⭐⭐☆☆☆

Ejercicio 3.01.73 - Matriz Pascal (Triángulo de Pascal) ⭐⭐⭐⭐☆

Generá el triángulo de Pascal como matriz.

Orientación:


Ejercicio 3.01.74 - Matriz Antisimétrica ⭐⭐⭐⭐☆

Verificá si una matriz es antisimétrica (A[i][j] = -A[j][i]).

Orientación:


Ejercicio 3.01.75 - Submatriz Mayor Suma ⭐⭐⭐⭐⭐

Encontrá la submatriz 2×2 con mayor suma dentro de una matriz más grande.

Orientación:


Ejercicio 3.01.76 - Matriz Dispersa (Sparse) ⭐⭐⭐⭐⭐

Representá una matriz dispersa (muchos ceros) eficientemente.

Orientación:


Notas Finales

Estas consignas cubren arrays bidimensionales desde operaciones básicas hasta algoritmos complejos, preparando para trabajar con matrices dinámicas en apuntes posteriores.