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Ejercicios de matrices

Universidad Nacional de Rio Negro - Sede Andina

Ejercicios para trabajar con arreglos bidimensionales (matrices), tanto estáticas como dinámicas.


1: Operaciones Básicas

1.1: Mostrar Matriz

Descripción

Escribir una función que reciba una matriz (un arreglo 2D), sus dimensiones (filas y columnas), y la imprima en la consola de una forma clara y ordenada, fila por fila.

Entrada
Salida
Una matriz 2x3: 
[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]

1.2: Multiplicación por un escalar

Descripción

Implementar una función que multiplique cada elemento de una matriz por un número escalar dado. La operación modifica la matriz original (in-place).

Entrada
Salida
Matriz: [[1, 2], [3, 4]]
Escalar: 5

2: Aritmética Matricial

2.1: Suma de matrices

Descripción

Implementar una función que sume dos matrices, A y B, y almacene el resultado en una tercera matriz, C. La suma de matrices solo es posible si ambas tienen las mismas dimensiones.

Entrada
Salida
Matriz A: [[1, 2], [3, 4]]
Matriz B: [[5, 6], [7, 8]]

2.2: Multiplicación de matrices

Descripción

Implementar la multiplicación de dos matrices, A (de m×nm \times n) y B (de n×pn \times p), cuyo resultado es una nueva matriz C (de m×pm \times p).

Entrada
Salida
Matriz A (2x3): [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
Matriz B (3x2): [[7, 8], [9, 10], [11, 12]]

3: Manipulación

3.1: Transposición

Descripción

Calcular la transpuesta ATA^T de una matriz AA. La transposición se obtiene intercambiando las filas por las columnas.

Entrada
Salida
Matriz A (2x3): `[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]`

3.2: Suma de diagonales

Descripción

Para una matriz cuadrada, calcular la suma de los elementos de sus dos diagonales: la principal y la secundaria.

Entrada
Salida

Matriz (3x3):

[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]
[ 7, 8, 9 ]

4: Generación

4.1: Matriz Identidad

Descripción

Generar una matriz identidad de tamaño n x n. La matriz identidad es una matriz cuadrada con unos en la diagonal principal y ceros en todas las demás posiciones.

Entrada
Salida
Tamaño n = 3

5: Ejercicios Adicionales de Matrices

5.1: Matriz Simétrica

Descripción

Escribir una función que verifique si una matriz cuadrada es simétrica. Una matriz es simétrica si es igual a su propia transpuesta, lo que significa que el elemento en la fila i, columna j es igual al elemento en la fila j, columna i.

Entrada
Salida

Matriz (3x3):

[ 1, 7, 3 ]
[ 7, 4, 5 ]
[ 3, 5, 6 ]

5.2: Suma por Filas y Columnas

Descripción

Crear un programa que, dada una matriz, calcule dos arreglos: uno que contenga la suma de los elementos de cada fila y otro que contenga la suma de los elementos de cada columna.

Entrada
Salida

Matriz (2x3):

[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]

5.3: Elemento “Silla”

Descripción

Encontrar un “punto de silla” en una matriz. Un punto de silla es un elemento que es simultáneamente el valor mínimo en su fila y el valor máximo en su columna.

Entrada
Salida

Matriz (3x3):

[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]
[ 7, 8, 9 ]

6: Ejercicios de Matrices Dinámicas

6.1: Crear y Llenar Matriz Dinámica

Descripción

Escribir una función que solicite al usuario las dimensiones (filas y columnas) y luego los elementos de una matriz, para finalmente imprimirla.

Entrada
Salida

Se le pedirá al usuario que ingrese el número de filas y columnas, y luego cada uno de los elementos.

6: Más Algoritmos con Matrices

7.1: Reflejar Matriz

Implementar dos funciones: una que refleje una matriz horizontalmente (la primera fila se intercambia con la última, la segunda con la penúltima, etc.) y otra que la refleje verticalmente (la primera columna con la última, etc.).

7.2: Intercambiar Filas o Columnas

Crear funciones intercambiar_filas(mat, f1, f2) e intercambiar_columnas(mat, c1, c2) que modifiquen la matriz intercambiando los elementos de las filas o columnas especificadas.

7.3: Búsqueda de Submatriz

Escribir una función que determine si una matriz pequeña B (de k x l) se encuentra dentro de una matriz más grande A (de m x n). La función debe devolver las coordenadas de la esquina superior izquierda de la primera ocurrencia, o (-1, -1) si no se encuentra.

7.4: Determinante de Matriz 3x3

Calcular el determinante de una matriz 3x3 utilizando la Regla de Sarrus.

7.5: Suavizado de Matriz (Filtro de Caja)

Implementar un filtro de “suavizado” o “blur”. Para cada elemento de la matriz, su nuevo valor será el promedio de sus 8 vecinos y él mismo. Los elementos en los bordes requerirán un manejo especial.

7.6: Detección de Bordes (Operador de Sobel)

Aplicar un operador de Sobel simple para la detección de bordes. Esto implica “convolucionar” la matriz con un kernel (otra matriz pequeña, ej. 3x3) para resaltar las diferencias de intensidad, como los bordes.

7.7: Matriz de Permutación

Verificar si una matriz cuadrada es una matriz de permutación. Esta es una matriz binaria (solo 0s y 1s) que tiene exactamente un 1 en cada fila y en cada columna.

7.8: Producto de Hadamard

Implementar el producto de Hadamard (o producto elemento a elemento) de dos matrices A y B de las mismas dimensiones. La matriz resultante C se define como cij=aijbijc_{ij} = a_{ij} \cdot b_{ij}.

7.9: Rellenar con Triángulo de Pascal

Escribir una función que llene una matriz N x N con los valores del Triángulo de Pascal. El elemento (i, j) debe ser (ij)\binom{i}{j}.

7.10: Matriz Antisimétrica

Verificar si una matriz cuadrada es antisimétrica. Una matriz A es antisimétrica si su transpuesta es igual a su negativa, es decir, AT=AA^T = -A. Esto implica que aij=ajia_{ij} = -a_{ji} y que todos los elementos de la diagonal principal deben ser cero.

8: Operaciones Avanzadas con Matrices

8.1: Norma de Matriz

Implementar funciones que calculen diferentes normas de una matriz.

double norma_frobenius(double** matriz, int filas, int cols);
double norma_maxima(double** matriz, int filas, int cols);
double norma_uno(double** matriz, int filas, int cols);

Norma de Frobenius: AF=i,jaij2||A||_F = \sqrt{\sum_{i,j} a_{ij}^2}

Norma máxima: A=maxijaij||A||_{\infty} = \max_i \sum_j |a_{ij}| (máxima suma de fila)

Norma uno: A1=maxjiaij||A||_1 = \max_j \sum_i |a_{ij}| (máxima suma de columna)

8.2: Traza de Matriz

Calcular la traza de una matriz cuadrada (suma de elementos de la diagonal principal).

double traza(double** matriz, int n);
tr(A)=i=1naii\text{tr}(A) = \sum_{i=1}^n a_{ii}

8.3: Rango de Matriz

Implementar un algoritmo para calcular el rango de una matriz usando eliminación gaussiana.

int calcular_rango(double** matriz, int filas, int cols);

Estrategia: Reducir la matriz a forma escalonada y contar filas no nulas.

8.4: Matriz de Cofactores

Calcular la matriz de cofactores para una matriz cuadrada.

double** matriz_cofactores(double** matriz, int n);

El cofactor CijC_{ij} se calcula como: Cij=(1)i+jMijC_{ij} = (-1)^{i+j} M_{ij} donde MijM_{ij} es el menor de la matriz (determinante de la submatriz obtenida eliminando fila ii y columna jj).

8.5: Matriz Inversa

Implementar el cálculo de la inversa de una matriz usando el método de Gauss-Jordan.

double** matriz_inversa(double** matriz, int n, bool* invertible);

Algoritmo:

  1. Crear matriz aumentada [AI][A | I]

  2. Aplicar eliminación Gauss-Jordan

  3. Si se obtiene [IA1][I | A^{-1}], retornar A1A^{-1}

  4. Si no es posible, la matriz no es invertible

8.6: Potencia de Matriz

Calcular AnA^n para una matriz cuadrada AA y un exponente entero nn.

double** potencia_matriz(double** matriz, int tam, int exponente);

Optimización: Usar exponenciación rápida para O(logn)O(\log n) multiplicaciones.

8.7: Descomposición LU

Implementar la descomposición LU de una matriz: A=LUA = LU donde LL es triangular inferior y UU es triangular superior.

bool descomposicion_lu(double** A, int n, double** L, double** U);

Aplicación: Resolver sistemas de ecuaciones lineales eficientemente.

8.8: Valores Propios (Power Method)

Implementar el método de la potencia para calcular el valor propio dominante de una matriz.

double valor_propio_dominante(double** matriz, int n, double tolerancia);

Algoritmo:

  1. Comenzar con vector aleatorio vv

  2. Iterar: vk+1=AvkAvkv_{k+1} = \frac{Av_k}{||Av_k||}

  3. El valor propio es λ=vTAv\lambda = v^T A v

8.9: Matriz de Rotación

Implementar funciones para crear y aplicar matrices de rotación 2D y 3D.

double** matriz_rotacion_2d(double angulo);
double** matriz_rotacion_3d_x(double angulo);
double** matriz_rotacion_3d_y(double angulo);
double** matriz_rotacion_3d_z(double angulo);

Matriz de rotación 2D:

R(θ)=(cosθsinθsinθcosθ)R(\theta) = \begin{pmatrix} \cos\theta & -\sin\theta \\ \sin\theta & \cos\theta \end{pmatrix}

8.10: Matriz de Proyección

Crear matriz de proyección ortogonal sobre un vector.

double** matriz_proyeccion(double* vector, int n);

Fórmula: P=vvTvTvP = \frac{vv^T}{v^Tv}

9: Algoritmos de Procesamiento de Imágenes

Considerar una matriz como una imagen en escala de grises donde cada elemento representa la intensidad de un píxel.

9.1: Umbralización (Thresholding)

Convertir una imagen en escala de grises a binaria (solo 0 y 255) usando un umbral.

void umbralizar(int** imagen, int filas, int cols, int umbral);

Algoritmo: Si pixel >= umbral, asignar 255, sino asignar 0.

9.2: Histograma de Imagen

Calcular el histograma de una imagen (frecuencia de cada nivel de intensidad).

void calcular_histograma(int** imagen, int filas, int cols, int* histograma);

El histograma tiene 256 posiciones (0-255) que cuentan la frecuencia de cada intensidad.

9.3: Ecualización de Histograma

Mejorar el contraste de una imagen mediante ecualización de histograma.

void ecualizar_histograma(int** imagen, int filas, int cols);

Algoritmo:

  1. Calcular histograma

  2. Calcular función de distribución acumulativa (CDF)

  3. Normalizar CDF y aplicar transformación a cada píxel

9.4: Filtro Gaussiano

Implementar un filtro gaussiano para suavizado de imagen.

void filtro_gaussiano(double** imagen, int filas, int cols, double sigma);

Kernel gaussiano 3x3:

K=116(121242121)K = \frac{1}{16}\begin{pmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 2 & 4 & 2 \\ 1 & 2 & 1 \end{pmatrix}

9.5: Detección de Bordes (Laplaciano)

Aplicar el operador Laplaciano para detectar bordes.

void detectar_bordes_laplaciano(int** imagen, int filas, int cols, int** resultado);

Kernel Laplaciano:

K=(010141010)K = \begin{pmatrix} 0 & 1 & 0 \\ 1 & -4 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}

10: Matrices Especiales

10.1: Matriz de Vandermonde

Generar una matriz de Vandermonde a partir de un vector.

double** matriz_vandermonde(double* x, int n, int m);

Definición: Vij=xij1V_{ij} = x_i^{j-1}

Ejemplo con x=[1,2,3]x = [1, 2, 3] y m=4m = 4:

V=(1111124813927)V = \begin{pmatrix} 1 & 1 & 1 & 1 \\ 1 & 2 & 4 & 8 \\ 1 & 3 & 9 & 27 \end{pmatrix}

10.2: Matriz de Hilbert

Generar una matriz de Hilbert de orden nn.

double** matriz_hilbert(int n);

Definición: Hij=1i+j1H_{ij} = \frac{1}{i+j-1}

Nota: Las matrices de Hilbert son notoriamente mal condicionadas para inversión.

10.3: Matriz de Toeplitz

Verificar si una matriz es de Toeplitz (cada diagonal descendente de izquierda a derecha tiene valores constantes).

bool es_toeplitz(int** matriz, int filas, int cols);

Propiedad: ai,j=ai+1,j+1a_{i,j} = a_{i+1,j+1}

10.4: Matriz Circulante

Generar una matriz circulante a partir de su primera fila.

int** matriz_circulante(int* primera_fila, int n);

Ejemplo con primera fila [1,2,3,4][1, 2, 3, 4]:

C=(1234412334122341)C = \begin{pmatrix} 1 & 2 & 3 & 4 \\ 4 & 1 & 2 & 3 \\ 3 & 4 & 1 & 2 \\ 2 & 3 & 4 & 1 \end{pmatrix}

10.5: Matriz de Hankel

Generar una matriz de Hankel (opuesta a Toeplitz: diagonales de arriba-derecha a abajo-izquierda son constantes).

double** matriz_hankel(double* c, double* r, int n);

11: Resolución de Sistemas de Ecuaciones

11.1: Sustitución Hacia Adelante

Resolver un sistema triangular inferior Lx=bLx = b.

double* sustitucion_adelante(double** L, double* b, int n);

Algoritmo: Resolver de arriba hacia abajo.

11.2: Sustitución Hacia Atrás

Resolver un sistema triangular superior Ux=bUx = b.

double* sustitucion_atras(double** U, double* b, int n);

Algoritmo: Resolver de abajo hacia arriba.

11.3: Eliminación Gaussiana Completa

Implementar eliminación gaussiana con pivoteo completo para resolver Ax=bAx = b.

double* resolver_sistema(double** A, double* b, int n);

11.4: Método de Jacobi

Resolver Ax=bAx = b iterativamente usando el método de Jacobi.

double* metodo_jacobi(double** A, double* b, int n, double tolerancia, int max_iter);

Fórmula de iteración:

xi(k+1)=1aii(bijiaijxj(k))x_i^{(k+1)} = \frac{1}{a_{ii}}\left(b_i - \sum_{j \neq i} a_{ij}x_j^{(k)}\right)

11.5: Método de Gauss-Seidel

Similar a Jacobi pero usa valores actualizados inmediatamente.

double* metodo_gauss_seidel(double** A, double* b, int n, double tolerancia, int max_iter);

Converge más rápido que Jacobi para matrices con diagonal dominante.

12: Operaciones Matriciales con Bloques

12.1: Multiplicación por Bloques

Implementar multiplicación de matrices usando el algoritmo por bloques (más eficiente para matrices grandes por mejor uso de caché).

double** multiplicar_bloques(double** A, double** B, int n, int tam_bloque);

12.2: Transpuesta por Bloques

Implementar transpuesta usando bloques para mejor localidad de caché.

void transponer_bloques(double** matriz, int n, int tam_bloque);

12.3: Strassen para Matrices Grandes

Implementar el algoritmo de Strassen para multiplicación rápida de matrices grandes.

double** strassen(double** A, double** B, int n);

Complejidad: O(n2.807)O(n^{2.807}) vs O(n3)O(n^3) del método tradicional.